oktocast: épisode 6


Et me revoilà, moi, Igor, à nouveau votre hôte pour un Oktocast dans le vent de cette fin d'année où tout le monde va vouloir faire le compte des meilleurs jeux, mais je me disais qu'on pourrait le faire dans un esprit adapté à celui du blog. C'est pour ça qu'on va parler de jeux marquants selon certains critères qui me sont chers. On va le faire avec Benoît et Sylvanor, que vous connaissez déjà! Vous pouvez aussi participer en commentaire, allez, on y va!

Quelques jeux à la direction artistique géniale :

BENOIT:

-Okami. C'est juste probablement le jeu le plus original artistiquement de ces dix dernières années. Le style estampe japonaise rend juste super bien, et en plus ça n'empêche pas d'avoir un gameplay aux petits oignons derrière.

-Je n’ai pas eu l’occasion de le faire encore (il est en cours de commande !), mais l’univers de Bioshock est juste splendide, à la fois moderne et ancien, à la fois très fifties US et années post-révolution industrielle.

-Super Metroid. A l’époque (1993 ou 94 !), Nintendo avait réussi à développer un univers très cohérent, dans lequel on passait d’une région à l’autre sans être choqué, tout était très bien emmené, pas toujours superbement beau (les couleurs étaient assez baveuses et trop vives), mais il y avait une force incroyable. Et quand tout cela est porté par une musique et des bruitages d’ambiance, on ne peut qu’être sous le charme. Le Metroid Prime de la Gamecube a magnifié tout cela (grâce à la 3D notamment), mais c’est la version SNES qui a apporté ses lettres de noblesse à la série.

-Resident Evil 4. Celui-là sort de l’ordinaire par sa capacité à se renouveler entièrement. Son univers gothique-horreur était tellement bien pensé, tellement bien dessiné. Le level design est grandiose (notamment pour les villages dans les montagnes), la difficulté progressive, mais bien pensée, les graphismes sublimes. J’arrête là, car je pourrais le citer dans toutes les catégories ci-dessous (sauf le jeu pourri et le héros quiche !)

-Castlevania Symphony of the Night : le jeu à l’univers le plus incroyable, avec le level design le plus fou des 20 dernières années. Un style graphique incroyable, une ambiance magnifiée par sa musique hard-rock-gothique exceptionnelle, des niveaux très bien pensés, des ennemis originaux, tout pour faire le jeu quasi parfait et cultissime pour 3 générations de consoles… et de joueurs !

IGOR: Ouais, de bons jeux, c'est clair. Okami rentre dans un petit, tout petit panier, dans lequel je pourrais éventuellement rentrer Viewtiful Joe ou Zelda Wind Waker.. Peu de jeux ont osé une identité visuelle aussi forte, c'est clair. Après ça, rien à redire sur le level design de Super Metroid ou RE4, entièrement d'accord.

SYLVANOR:

-Planescape: Torment, pour l'architecture de la ville, le chara-design, la façon dont ils se sont appropriés l'univers de Planescape.

-Rayman (le premier surtout) pour son côté cartoon et enchanteur, le charme du design des persos, l'idée du démembrement.

-Unreal Tournament 3, pour ses arènes sublimes, le côté "bourrin futuriste sanglant", l'architecture et le design global.

-Morrowind avec son île volcanique, ses créatures bizarres, des architectures...Final Fantasy VII pour toute la partie dans Midgar et les taudis. Je suis totalement accroc à ce type de décor et d'ambiance!

-Bioshock pour son ambiance et sa ville années 50 plongée sous l'eau, c'est simplement incroyable.

IGOR: Tu sais qu'à force de nous parler de Planescape, t'as carrément donné envie à ma femme d'essayer, il va falloir qu'on le trouve ;) Rayman j'y aurais jamais pensé, mais c'est vrai que son design est assez énorme.

Quelques jeux qui vous ont marqués par leur qualité graphique :

BENOIT:

-Je reste toujours scotché par la finesse graphique de FFIX, sorti il y a maintenant 8 ans, mais qui dispose encore d'un paquet de détails dans l'animation et les textures. Autant le VII a très mal vieilli, autant le dernier sorti sur PS1 reste beau (même si du coup, les choix artistiques sont parfois douteux).

-Soul Reaver 1 & 2. Le premier est probablement un des 2 ou 3 plus beaux jeux de la PS1, le second affine le style. D’ailleurs, je peux le citer dans les jeux à l’ambiance extraordinaire.

IGOR: FF IX m'a énormément marqué, et je l'aurais carrément cité moi aussi. Je suis pas mal nostalgique des jeux en 2D/3D qui ont un cachet étrange, un peu comme un livre d'images. J'ai déjà eu l'occasion de le dire, mais je vois pas ce que la 3D a apporté au RPG..

SYLVANOR:

-Hop je ressors Torment, Rayman, Bioshock et UT3, mais histoire ne pas donner toujours les mêmes titres: Soul Calibur 4, Tekken Tag Tournament du temps de la PS2 (pour moi le plus beau Tekken de la console), V-Rally à l'époque de sa sortie, Final Fantasy X, Oblivion (ce jeu était dingue à sa sortie! Aujourd'hui encore je le trouve très beau), Gears of War bien sûr et hum c'est déjà pas mal!

IGOR: Gears of War est carrément énorme, le deux est pas mal dans le style ;) Ils ont une intensité et une cruauté fascinantes..

Quelques jeux pour lesquels l'ambiance était plus forte que tout :

BENOIT:

-Silent Hill, Silent Hill et Silent Hill! Toute la série dispose d'une ambiance extraordinaire (surtout le 2, mais les fans comprendront).

-Earthbound 2 sur SNES. En fait, ce jeu, conçu par des Japonais, est basé sur les clichés que les Américains renvoient au monde de par leur culture (ciné, littérature). Avec un humour au 36e degré et malgré des graphismes à vomir (même pour un jeu 16 bits), ce jeu dégage une ambiance incroyable. Et puis bon, un RPG qui se passe dans un univers contemporain, dans lequel on remplit son inventaire avec une carte de crédit et qui a pour personnage un chien qui pense, c’est assez rare pour être souligné !

-Canis Canem Edit. En fait, tout ce que j’ai toujours attendu d’un GTA, sans que ça soit un vrai GTA. L’ambiance « cour d’école », un peu comme dans les séries US, avec ses amours, ses colères, ses amis et ennemis, ses horaires à respecter, ses heures de coller à ses taper ou encore les murs à passer… Tout ça est loin d’être parfait, ni même poussé à l’extrême, mais quelle ambiance ! Je rêve d’un CCE aussi poussé que GTA IV, avec un monde plus grand, plus d’interactivité et des relations sociales plus abouties.

-Front Mission 3. Dans un futur fin de XXIe Siècle, les continents ont changé, les pays ont évolué, et on se bat à coup de robots géants ! Entre jeu politico-espionnage et jeu de guerre stratégique, ce jeu a une ambiance poussée à l’extrême grâce à son système de « web 4.0 », une sorte de toile en 3D qu’on peut visiter au gré du jeu. Ca ne sert à rien, mais ça permet de connaître à fond toutes les subtilités du scénario, et tous les éléments de background. Les fans de cyberpunk et des jeux de rôle papier devraient adorer !

-Suikoden 1 & 2, sur PS1. 2 RPG nippons à l’ancienne, pas toujours super beaux (de la 2D parfois baveuse, surtout pour le 1er), avec un cheminement classique (un jeune garçon qui découvre qu’il a une destinée hors du commun doit traverser moults donjons, cavernes et montagnes pour aller tuer l’abominable empereur diabolique), mais de nombreuses bonnes idées de gameplay (les combats à plusieurs, les runes, plein de mini-jeux sympas), un scénario assez prenant (malgré son classicisme) et porté par des musiques fabuleuses ; et surtout la quête des 108 étoiles : 108 personnages à trouver, disséminés dans le jeu, et pratiquement tous jouables ! Le 2e est pour moi un des plus grands RPG nippons tout court. Et en plus, on peut exporter les stats du héros du 1er pour qu’il apparaisse comme « personnage caché » dans le 2e !

-Enfin, je terminerai tout juste sorti (le 14 novembre), mais qui a déjà un potentiel énorme : Mirror’s Edge. Imaginez-vous grimpé sur une corniche à 35 mètres en regardant ses pieds, pour ensuite sauter sur l’immeuble d’en dessous et courir sur les murs, c’est juste incroyable !

IGOR: Je connaissais pas trop Silent Hill, mais c'est clair que je suis encore mal à l'aise en repensant à la scène du 2 dans laquelle tu croises un petit gros en tombant dans une pièce, un type qui respire la psychopathie.. Brr.. Et Mirror's Edge, je suis mille fois de ton avis..

SYLVANOR:

-Mr Nutz! Je suis über fan du niveau 2 de Mr Nutz (celui dans les arbres avec les montagnes violettes/roses en fond et les grands nuages!). Et les niveaux de la fin un peu hivernaux/glaciaires. C'était magique! Ce jeu m'a vraiment marqué!

-A la même époque, il y a eu Ristar et son voyage entre les planètes. Les niveaux grouillent de vie, les paysages sont richissimes en détails et en animations, c'est varié, original, les musiques sont superbes et entraînantes, j'étais fou de ce jeu quand j'étais gosse! Les deux premiers niveaux et celui de la planète Fréon (enneigée) sont mes préférés, un vrai régal.

-Tout autre genre, l'ambiance de Doom3 est vraiment hallucinante, j'ai eu des frayeurs terribles avec ce jeu. J'aime beaucoup aussi l'ambiance de carnage festif du premier UT.

IGOR: Ah ouais, Mr Nutz, et Ristar! Des jeux sur lesquels je bavais et que j'ai jamais pu avoir étant petit.. C'est vrai qu'ils donnaient envie d'y jouer rien qu'en les voyant.. Dans le style Cool Spot m'avait toujours fasciné..

Quelques jeux pourris mais que vous adorez et que vous ne changeriez pour rien au monde :

BENOIT:

-Pourri, je n’irai pas jusque là, mais bien moyen était le RPG Secret of Evermore sur SNES. Développé par Square USA après le succès de Secret of Mana aux USA et en Europe, son gameplay est pompé sur celui du jeu mythique (avec l’anneau), sauf que l’histoire est un peu bateau, les donjons n’ont pas un level design de génie (loin de là) et les combats mal ficelés. Mais malgré tout, ce jeu a un capital sympathie qui n’a pas changé, notamment grâce à son mode de magie basé sur l’alchimie (ramasser des ingrédients pour lancer un sort), par son humour très second degré (la traduction française est d’ailleurs très drôle) et par son scénario basé sur un voyage dans une dimension parallèle.

-Autre jeu loin d’être mauvais, mais aussi loin d’être parfait : Parasite Eve 2. Le côté RPG du premier a disparu, les ennemis sont absolument ridicules (on dirait des rats décharnés !), le rythme est assez lent, le jeu assez répétitif et parfois assez lourd, mais il y a une vraie ambiance incroyable ! Quand on se retrouve dans un motel perdu en plein désert navajo, il ne manque plus que Ry Cooder jouant de la guitare en bottleneck pour s’y croire vraiment !

IGOR: Ouais je vois ce que tu veux dire pour Secret Of Evermore, mais j'aurais fait le même reproche à Secret Of Mana.. N'empèche qu'ils ont ce je-ne-sais-quoi d'inoubliable..

SYLVANOR:

-Pocky et Rocky 1 et 2! En fait non ils ne sont pas pourris, ce sont des petits jeux bien funs mais que je trouve terribles alors qu'aujourd'hui je pense que plus grand monde n'y trouverait grand intérêt.

-Addams Family sur Nes (et sa réédition Supernes), le jeu le plus difficile du monde, pire que Ghouls'n Ghost je vous dis! La version snes est un peu moins difficile et plus sympa, même si elle reste pratiquement impossible.

IGOR: Adam's Family, carrément! Je le range à côté de Roger Rabbit sur Gameboy! Moi je citerais aussi Spelunker..

Quelques jeux "concept" (comme tamagochi, electroplankton...) qui vous ont marqués :

BENOIT:

-J’ai beaucoup aimé le concept d’Echochrome (PSP/PS3), qui joue beaucoup sur les perspectives, dans un style très épuré. Malheureusement, la jouabilité est un petit peu imprécise, ce qui tue le fun.

-Audiosurf sur PC/Steam, est l’archétype même du jeu concept mais qui apporte quand même quelque chose. Pouvoir courir sur un niveau aléatoirement dessiné par le biais du rythme du mp3 qu’on a uploadé en fond sonore, c’est juste trippant à souhait !

-Un vieux jeu que j’aimais beaucoup sur SNES, baptisé Cameltry en Europe il me semble. L’idée ? un labyrinthe, une boule, et il faut faire tourner le labyrinthe pour conduire la boule à un point d’arrivée, le tout uniquement en utilisant les boutons L et R pour faire pivoter. A l’époque, tout était mis dans le mode 7 de la console, et c’était assez drôle.

IGOR: Alors là, tu me sèches sur place, je les connais pas ;)

SYLVANOR:

-Kula World et Kurushi sur PSOne. Enfin ce sont plus des jeux de réflexion, mais il me semble assez innovants dans leur genre à l'époque. J'ai passé d'excellents moments dessus.

IGOR: Alors là, toi aussi, tu me sèches sur place :)

Le scénar de jeu qui vous fait rêver aujourd'hui encore :

BENOIT:

-FFVI ? Peut-être pas le scénario le plus original, mais c’est sans doute le plus prenant, le plus émouvant. Celui qui croise tellement de destins différents vers une même quête. Il est juste splendide

-On pourrait y ajouter celui de Metal Gear Solid, le premier sur PS1, car je trouve que le scénario du 2 part un peu trop dans des directions non seulement fantastiques, mais parfois complètement absurdes. Le premier serait sorti aujourd’hui, on aurait hurlé au plagiat de 24h Chrono tellement le rythme et les personnages se rapprochent des aventures de Jack Bauer.

IGOR: Encore une fois c'est marrant, non seulement mon culte à FF VI m'aurait obligé à dire la même chose, mais je suis un fanboy pas oblectif ;) et puis moi aussi je trouve que Jack Bauer et Solid Snake ont torp en commun pour que ce soit naturel.. J'ADORE leur côté "je vis que pour ma mission, je me sacrifierai pour elle si il le faut".. Trop fort..

SYLVANOR:

-Final Fantasy VII ou Planescape: Torment, l'un des deux. S'il faut n'en choisir qu'un, Torment car il est plus subtil et original, même si moins colossal.

IGOR: Y a pas moyen, Planescape est bel et bien ton jeu culte :))

Le méchant de jeu que vous préférez :

BENOIT:

-Je ne vais pas être très original en citant Kefka de FFVI et Sephiroth de FFVII, même si le Nemesis de Resident Evil 3 était grandiose, tant il pouvait arriver partout dans le jeu et te courser pendant de longues minutes stressantes et angoissantes.

-Sinon, j'aime beaucoup Walter Sullivan, méchant à distance de Silent Hill 4, qui est juste le psychopathe idéal pour un roman d'ambiance "noir/Horreur". Ce sont surtout ses exactions d’enfant, racontées dans tout plein de documents tout au long du jeu qui le transforment en méchant abominable.

IGOR: Kefka, encore une fois je suis pas honnête mais je peux pas faire autrement.. Et le méchant avec son dédoublement de personnalité de RE Code Veronica, il est bien aussi dans le genre ;)

SYLVANOR:

-Moi j'aime bien le Révéré Frère Poquelin d'Icewind Dale. C'est un bon méchant comme il faut, maniganceur, très puissant, avec un excellent doublage et une bonne tronche. Irenicus est assez cool aussi (Baldur's Gate 2).

-J'aimais bien Sephiroth (FFVII) mais lui tout le monde l'aime, et puis il lui manque un petit quelque chose à Sephy, une sorte de manque de maturité peut-être. J'étais très fan aussi de Seymour (FFX) mais j'ai la sensation qu'il n'a pas été exploité à fond et n'est pas devenu le méchant qu'il aurait mérité d'être, on lui a juste donné le rôle du sous-boss de fin qui se fait tarter la tronche à multiples reprises. C'est un perso incomplet, je trouve ça vachement dommage.

IGOR: Alors là tu me sors des suriosités, je découvre des trucs, merci ;)

Le héro/nom de perso de jeu le plus quiche :

BENOIT:

-Un et un seul : Zidane dans FFIX. Mais quelle idée aussi! En plus, le personnage caché derrière est un chouia niais, avec sa pseudo-ressemblance avec Songoku. On pourrait d'ailleurs ajouter Kweena, la femme-grenouille du même jeu. Si les graphismes étaient somptueux, on ne peut pas dire qu'ils aient été très inspirés pour les personnages...

SYLVANOR:

-Je dois trancher entre Spyro, Link et Vaan! Enfin, le Link de Wind Waker, et le spyro des Spyro récents. Avant Spyro c'était cool y avait pratiquement pas d'histoire alors c'était juste un (excellent!) jeu de plates-formes. Mais depuis qu'ils y mettent des dialogues et tout ça on entend Spyro parler et je trouve ça vraiment horrible. Il a été un peu redesigné aussi, il est plus fashion, mais j'accroche vraiment pas. Et puis Link, bon le fait qu'il cause pas un mot c'est un peu la tradition, mais je le trouve horriblement tête à claques dans Wind Waker (d'ailleurs pour moi ce jeu est un peu la tare de la saga).Vaan c'est juste le héros qui ne sert à rien. Une fois que ses potes ont rejoint le groupe, il bastonne les monstres mais l'histoire se poursuit sans qu'il n'ait jamais son mot à dire! En fait, je crois que tout le monde se fiche de lui. Et puis il n'a pas vraiment la carrure du héros qu'on a envie d'incarner je trouve. Au final je dirais Spyro parce que Link est plus cool dans Twilight Princess et que Vaan, en fin de compte, c'est pas vraiment de sa faute. ;)

IGOR: Moi je pardonne pas mal de trucs à Link dans Wind Waker, je trouve que ce jeu a du style.. Mais c'est clair qu'il est très.. second degré.. :)

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IGOR: Et sinon, je me posais une question récemment. Je commence à avoir quelques doutes sur l'avenir des consoles... Entre ces stockages sur disque dur, ces installations de jeux qui deviennent à la mode, ce jeu en ligne quasi obligatoire qui formate un peu les jeux, ces jeux européens qui mènent la danse, les consoles ne sont-elles pas en train de se rapprocher à mort des PC?? En plus de ça, le PC est en train de s'ouvrir à des jeux du monde console, avec des jeux d'aventure comme Assassin's Creed.. On n’est pas en train de vivre une grande uniformisation du jeu vidéo sur console de salon, auquel seul le contrôleur de la Wii échappe (et encore, avec sa fonction pointeur, il se rapproche de la souris)? Ca vous fait peur ou pas?

BENOIT: Non, ça ne me fait pas peur. Il ne faut pas avoir peur du changement, sinon, c’est comme ça qu’on devient aigri ;)

Plus sérieusement, je ne crois pas spécialement que les consoles soient en train de devenir des « PC de salon ». Je pense que c’est l’évolution normale par laquelle elles devaient naturellement passer. Je me rappelle encore il y a quelques années, quand on a annoncé l’existence d’un disque dur dans la 1ere Xbox, on disait « c’est la fin des consoles ». Et finalement aujourd’hui, les gens se plaignent car il n’y a pas de HDD dans la Wii ! Alors, c’est sûr qu’on peut regretter certaines choses, comme la généralisation des patches correctifs ou l’installation à outrance des jeux sur PS3 pour accélérer les chargements, mais finalement c’est aussi par là que le jeu doit passer pour connaître une véritable évolution dans son approche. Sans disque dur et sans web, il n’y a pas de mode Adidas Live Session dans FIFA 09, gros fantasme de fan de football (Pour info, le ALS permet de télécharger chaque semaine les infos réelles des championnats de foot directement dans FIFA). Tout comme le jeu en ligne, qui est devenu juste obligatoire (même s’il est vrai que les modes sont souvent les mêmes depuis longtemps).

Grâce au disque dur, on a pu enfin aussi assister à une vraie révolution dans la vente de jeux, dématérialisés, mais aussi disposer de jeux dont on n’aurait jamais vu le jour il y a de cela une ou deux générations. Les Braid, Lost Winds, World of Goo, PixelJunk n’auraient jamais vu le jour sans les services de vente en ligne, car ils n’avaient pas le public pour se retrouver en rayon. C’est le retour des jeux faits dans le garage.

Sans parler du fait qu’on a accès à un grand nombre de démos, alors qu’il y a encore quelques années, il fallait acheter le magazine officiel de la console (PS Magazine ou Xbox Magazine) avec un CD/DVD de démos pour une cinquantaine de francs !

Et puis de toute façon, on ne pourra jamais comparer un PC et une console. Si la plupart des jeux se croisent actuellement, c’est plus par besoin de rentabilité financière que par nécessité ludique. Il y a toujours eu des jeux PC qui tournent sur consoles et vice-versa. Un Assassin’s Creed ne sera jamais optimisé pour un PC comme un Far Cry devra se jouer au clavier/souris essentiellement. Et puis les joueurs ne seront jamais les mêmes non plus. La seule différence, c’est au niveau de la puissance ; aujourd’hui, il y a moins d’écart entre PC et console qu’il y a 10 ou 15 ans, donc on peut se permettre de faire tourner certains jeux qui n’auraient jamais vu le jour sur console il y a peu.

Je n’ai donc pas le sentiment que le jeu vidéo s’uniformise plus qu’à l’époque de la SNES ou même de la Playstation. Chacun doit piocher dans les avantages de l’autre, pour faire avancer son média. Je pense aussi que c’est né du fait que certains genres très « PC » ou très « consoles » disparaissent petit à petit (le point’n’click, les jeux de plateformes). On ne peut pas quand même nier que les jeux de foot et les FPS dominent outrageusement le marché du JV mondial !

Par contre, en ce qui concerne la « différence » du contrôleur Wii, je ne suis pas complètement d’accord. Si on a tous été bluffés à l’époque de la présentation de la console, il s’avère que la détection de mouvements est loin d’être précise et si intéressante que cela… Peu de jeux exploitent réellement la Wiimote, et beaucoup des jeux « phares » (Mario Kart, Smash Bros, Mario Party, Paper Mario…) utilisent plus souvent la fonction « manette en position NES » (à l’horizontale). D’ailleurs, quand Nintendo met l’option manette Gamecube sur la grande majorité de ses jeux multi, c’est parce que justement, ils ont du mal à sortir de cette uniformisation…

3 petits mots:

gam3r a dit…

Super interresant ce octocast. Mais je ne suis pas trop d'accord avec les propos de Sylvanor sur Link de Wind Waker, ou plutot sur le fait qu'il parle du jeu comme etant la tare de la serie.
Wind Waker est magnifique, tant par son histoire que ses graphismes! Ok, tout le monde voulait le style realiste de la demo où l'on voyait Ganondorf se battre contre Link, moi-même je n'avait pas du tout aimer quand Nintendo presentas Wind Waker, mais à force de voir les images, et une fois apres avoir vus le tout animé, j'ai était conqui!
Wind Waker est marrant, remplis de clin d'oeil au precedents sur N64, et surtout tres poetique!
Ce n'est pas une tare! Non mais....lol
Peut-être l'un des épisodes le plus marquant de la saga, au coté de Link Awakening et Majora's Mask.

Matthieu a dit…

Aaaaaaaaaar j'ai complètement zappé ton message. Dégouté, je voulais y participer à celui là! :(

La prochaine fois

Igor a dit…

>gam3r: je pense un peu comme toi, le but de ce jeu était de nous mettre face à un dessin animé style Miyazaki, et je trouve que c'est réussi..
>matt: t'en fais pas, tu es déjà un "oktocasteur" de renom!